SSブログ
前の1件 | -

Splatoon3 前夜祭 [Splatoon]

8月28日の09時~21時の12時間、splatoon3の前夜祭が開催されました。
すりみ連合はフウカ推しという事で今回はグーで参戦。
動画の更新もせずにえいえん到達後もバトルしてましたw
気になる新ブキは「ワイパー」と「トライストリンガー」の2つ。
「ワイパー」はサブで炙り出してメインで切るってのが楽しかったんですが、
どうにもSPが上手く扱えず断念。

「トライストリンガー」は最初くっっっっっっっそ弱いと思ったんですが、
溜めを理解したら面白くなりました。
溜め無し(以下ノンチャ)は横に広がる3WAYのインク、
溜め1段階(以下半チャ)は横に広がる3WAYのインクに加えて着弾点に炸裂する矢が3つ、
溜め2段階(以下フルチャ)は3WAYが収束して炸裂矢が密着した状態。
半チャ~フルチャに行くにしたがってインクの距離が伸び、3WAYの間隔が狭くなって行きます。
溜めの段階に関わらず、ジャンプ撃ちするとインクが縦に飛びます。
このノンチャ、半チャ、半チャ~フルチャの間、フルチャとジャンプ撃ちの使い分けが鍵だと思います。
塗り能力はそれなりにあると思いますが、キル能力はそこまで高くない感じ。
特に接近されるとなす術無し。
結局、ボム撃って逃げるくらいしか思い付きませんでした。
誰か良い方法あったら教えてけろ!
接近戦は弱いので、中~遠距離で溜め撃ちを駆使しながら塗ったり味方のアシストって感じで動いてました。
メインの性能とSPの5.1chのおかげで芋に対してはかなり嫌がらせ出来ますね。
極めればかなりのものになりそうですが、サーモンランで引いた時は地獄を見そうな気がします…w

そして我が師、我が導きの「パブロ」は相変わらずでした。
いやぁ、手に馴染む馴染むw
最後の4~5戦しか使わなかったんですけどね、それだけでパブロ筋が悲鳴をあげて参っちゃいましたがw

結局、ほぼ「トライストリンガー」で駆け抜けました。
かなり楽しかったので、製品版では「パブロ」と「トライストリンガー」で行こうかなと思ってます。
とはいえ、「ワイパー」もまだ諦めてませんw

気になったのは通信エラーが多かった事。
バトル中に味方が落ちて~って場面は2回しかなかったけど、
バトル開始待ち中の通信エラーが結構多かったですね。
180秒以上待ちでアプリ再起も2回ありました。
結構なストレスになるので、製品版では勘弁して欲しいね。

ゲーム的には全体的にSPのパワーが上がって無印に近くなったかなって印象。
今回は一度もトリカラが発生しませんでしたが、SNSでは評判がイマイチ?
一回はやってみたかったな…
ま、公式の方でも改良頑張っていきます宣言もあったし、
前夜祭でいろいろデータも取れたろうし、良い方向に調整して欲しいですね。

最後に敵味方含めご一緒したイカすイカ・タコにありがとう!
製品版でもよろしくな!
01.jpg 02.jpg

タグ:Splatoon
コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の1件 | -

この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。